
代号为 Xbox Helix 与 PlayStation 6 (PS6) 的次世代主机规格蓝图正迟缓明晰。
闻明硬件评测机构Digital Foundry (DF) 对此发布深度长文指出:尽管两款机器的对比极具真谛性,但必须承认——“主机大战”如故截止了。

证据浮现信息,两款主机依然采纳与 AMD 互助,继承 Zen 6 架构 CPU 与 RDNA 5 架构 GPU。但在硬件部署上,与索尼阐述出了迥然相异的取向:
Xbox Helix 的“暴力”堆料: 微软似乎知足为单片芯片参预更高老本,其 GPU 预估领有 68 个 CU 单位,UEDBET手机app且配备了性能刚劲的 Zen 6 中枢以及算力达 110 TOPs 的 NPU 单位。这彰着是为那些追求极致性能、高刷新率透露器以至是 PC 级自界说建造的“中枢玩家”准备的。
PS6 的“均衡”之谈: 索尼则倾向于更高效、更具性价比的单片筹算,GPU CU 数目瞻望在 54 个傍边。比拟于和 Xbox 对标参数,Mark Cerny 团队更在乎的是 PS6 能否为自家用户带来越过 PS5 的“游戏规章更动级”体验,凤凰彩票并防守一个更像传统主机的价位。
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DF 在著述中淡薄了一个颠覆性的不雅点:“主机大战如故截止”的原因在于,索尼与微软在某种经过上如故成为了互助伙伴。 跟着微软频年来计谋的滚动,其游戏极有可能一样登陆PS6。
微软不再单纯为了“打败”索尼而制造硬件,Project Helix 的指标是保留 Xbox 中枢社区,并奋力于向 PC 受众彭胀。它看起来像一台主机,但能提供 Windows 11 的所有功能和 PC 游戏的目田度。这意味着,即使两者玩的是一样的游戏,它们针对的亦然十足不同的铺张群体。
